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VR生態圈還有哪些不足?

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admin 管理員 55170 樓主
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發表于 2016-3-23 16:45:51
看完China joy,最大的感受就是,這都什么玩意啊!

我知道你們喜歡用國外的demo和游戲做演示,但能否用個刺激點的呢?UE4做的過山車其實很不錯,電梯驚魂神馬的也可以啊?

為什么偏偏選了那些沉浸感不強,而且沒啥游戲性的東西,這可是China joy啊!

所以就像上面的答案一樣,有VR應用,也有不斷擴大的生態,但連成一個圈?呵呵。。。

好的一點是,我們在cj上能看到人們對虛擬現實的關注度在不斷提高,凡是有oculus的展臺幾乎一直都有排隊看的人,尤其是87870的綜合展臺,集結了好幾家硬件商及國內外的開發者。這真是極好的。

國內的跑步機KatWalk也亮相了,和他們的美女CEO見了面聊了幾句后想體驗,可惜設備只供參觀。

除此之外還有《幻》的技術demo,沒有想象中希望看到的東西,至少沒有把網上那段組裝火箭的放出來,只有一個VR桌面。

有名的諾毅騰(字可能打錯)設備還是很靈敏,但是選的demo就。。。

那個投球什么的更適合一些吧。。。

還有在87870現場看到的室內裝修demo,解決了一些輸入問題,盡量不使人頭暈,說道這個房間的視覺效果,雖然是unity烘焙,但效果還是太粗糙了一點。。。

來自米國的Omni,演示起來酷酷的,但是在我體驗你們的產品之前,我都不敢說到底怎么樣?

然而他們三個人并不打算給我體驗。。。

除此之外,還有TVR的空戰游戲,謝什么德什么朗大學的射擊游戲,這個培訓組織叫自己是大學,我感覺哪里怪怪的,他們的游戲沒有頭瞄,居然需要額外調整槍口方向。。。

還有一個叫超凡視幻的4人對戰格斗VR,我就想說一點,那樣俯視的視角是否真的合適,也許游戲內放置的攝像機能夠換一個更能沉浸并震撼玩家的位置吧。。。

所以說了這么多,其實國內外在努力做內容,做應用的人已經有了不少了,問題出在沒有閉環,事實上這個環到底有多大,誰也不知道,這條環路將途徑哪些領域,我們也不知道。



當我看到排隊等待的玩家們期待的眼神時;

當我看到人們在手游展臺前聚集只為拍showgirl或領獎品;

當我看到 《夏日課堂》把一個個宅男的小心臟融化;

當我看到,各大手游廠商只能靠現場小游戲來吸引關注。

當我看到人們甘愿排上3個小時隊伍來體驗那一系列的眼鏡,除了索尼和微軟的展區能有這樣陣勢,還真的找不到太多這樣的。


我堅信,該來的,早晚都會來!
平面的世界,太乏味了!
不是么?





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