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VR 是不是偽需求?

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admin 管理員 34830 樓主
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發表于 2016-3-23 16:11:24
對VR了解很久了,總的來說VR還是屬于單人的體驗,久了孤獨感很強。很多VR內容都是讓用戶被動式的接受影像信息,主動體驗(游戲比較多)在操控上又不盡人意。人們去電影院看電影有一部分也是為了熱鬧嘛,VR這塊究竟是風口還是泡沫,請各位一起討論討論


vr不等于游戲、娛樂影視。vr真正能發揮大作用的地方在醫療、軍事、教育。比如模擬些復雜手術場景、軍事場景,輔助手術、提供模擬練習等。這些方面沒有在炒,但確實有各種機構提出各種類似的需求,主要是大學在實現和研究。這些其實是很硬的需求。

游戲和娛樂是vr應用的一小部分。拿游戲來說,一個具有更強視覺沖擊和更簡便的操作會促使更多玩家加入。比如我就比較喜歡畫質細膩的3d游戲,對這種游戲有強烈的體驗欲。想反像素塊游戲甚至文字操作型游戲聽起來就沒那么吸引人。而vr用在游戲上聽起來那么吸引人那么合理地是種會火的方式,就是因為它的特點沉浸感是更強烈的視覺沖擊,而它的另一特點交互性也非常適合游戲。因此vr確實是將游戲體驗提高一個檔次的方法。

因此對于這個需求,我認為不是偽的。vr在游戲和娛樂中,就是一種高級的視覺展示和人機交互方式。和現在越來越精美的3d動畫和優美流暢的手機界面是類似的,都是想提高人的體驗效果。只是題主說的一點很對,目前vr的設備與內容還有很多問題,是遠遠達不到想象的效果的。而設備的完善和內容的積累都是需要時間的。現在的爆發可能只是大家都意識到有vr這樣的技術,開始重視、開始嘗試做類似的東西。但肯定還有很多問題,也遠不到可以普及的程度。

而其發展的方式可能是螺旋上升。這一波大批人投入,可能大部分人都不會有什么大成就,然而總會有些進展,基于這些進展,再研究積累幾年,可能會有更好的發展與普及。

vr不等于游戲、娛樂影視。vr真正能發揮大作用的地方在醫療、軍事、教育。比如模擬些復雜手術場景、軍事場景,輔助手術、提供模擬練習等。這些方面沒有在炒,但確實有各種機構提出各種類似的需求,主要是大學在實現和研究。這些其實是很硬的需求。

游戲和娛樂是vr應用的一小部分。拿游戲來說,一個具有更強視覺沖擊和更簡便的操作會促使更多玩家加入。比如我就比較喜歡畫質細膩的3d游戲,對這種游戲有強烈的體驗欲。想反像素塊游戲甚至文字操作型游戲聽起來就沒那么吸引人。而vr用在游戲上聽起來那么吸引人那么合理地是種會火的方式,就是因為它的特點沉浸感是更強烈的視覺沖擊,而它的另一特點交互性也非常適合游戲。因此vr確實是將游戲體驗提高一個檔次的方法。

因此對于這個需求,我認為不是偽的。vr在游戲和娛樂中,就是一種高級的視覺展示和人機交互方式。和現在越來越精美的3d動畫和優美流暢的手機界面是類似的,都是想提高人的體驗效果。只是題主說的一點很對,目前vr的設備與內容還有很多問題,是遠遠達不到想象的效果的。而設備的完善和內容的積累都是需要時間的。現在的爆發可能只是大家都意識到有vr這樣的技術,開始重視、開始嘗試做類似的東西。但肯定還有很多問題,也遠不到可以普及的程度。

而其發展的方式可能是螺旋上升。這一波大批人投入,可能大部分人都不會有什么大成就,然而總會有些進展,基于這些進展,再研究積累幾年,可能會有更好的發展與普及。



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