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[VR評測] HTC Vive測評:這是迄今為止最贊的VR設備

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發表于 2016-4-9 06:50:22

一對一追蹤、視野自然、正確佩戴屏幕不會錯位或 失幀,移動也很自然,完美的控制器帶給你完美的演示結果和體驗,通過SteamVR可以玩游戲,體驗者深深沉醉其中。

  在試用HTC Vive之前,我簽署了一項協議,協議規定我不可以透露產品的全部細節,同時也不要使用確定性的語言,還要求我注意到我所看到的并不是最終版本。但是一個記者談論Vive時,警告他不要使用確定性的語言,就如同在馬路上看到一塊錢不去撿一樣:其實根本不必告知不要那樣做,因為無論如何他肯定會做的。

  

  為什么?因為無疑HTC Vive是市場上最贊的虛擬現實設備。

  一對一追蹤、視野自然、正確佩戴屏幕不會錯位或失幀,移動也很自然,完美的控制器帶給你完美的演示結果和體驗,通過SteamVR可以玩游戲,體驗者深深沉醉其中。

  

  因為與Valve的合作,HTC Vive將于四月開售,屆時會攜十幾種游戲讓你每天精彩體驗不停。

  他們告訴我不能給Vive界定等級,如果可以,滿分十分,我給十一分。但是反對者總是難取悅的,仿佛現在我就聽到了反對的聲音,比如“這太貴了。”

  HTC Vive本身售價799美元,但是你的配套PC的配置至少應該是Intel i5-4590K或者更好些的CPU,Nvidia GTX 970或AMD 290顯卡。

  

  比較而言,Vive的價格是PlayStation VR(購買性價比高的游戲電腦前)的兩倍,比購買Oculus Rift多200美元。但最后你會發現物有所值,高價換來更舒適的體驗,可能800美元還不如你看上的一頂帽子值錢。雖然我們現在無力辯解,但這很公平,新的硬件,尤其是這樣水準的硬件,注定價格不菲。

  稍等,為什么它會如此昂貴?它究竟是做什么的?繼續讀你就會發現答案。

  HTC Vive怎樣工作?

  我們首次入手HTC Vive是2015年的移動通信世界大會,那時HTC首次宣布與Valve合作,第一次亮相后產品進行了重組,使得品質迅速提高。最新的版本運行完美,即將達到發布于眾的水平,所以其考慮四月推出,這無疑是個好消息。

  

  和其他虛擬現實頭戴式耳機一樣,Vive需要同時產生兩個影像使你沉浸在視頻游戲之中,但是和PlayStation VR 及Oculus Rift不一樣的是,只使用單個相機追蹤你的頭部和四肢,HTC Vive有兩個基站固定到墻壁或者高架上,幫你開路,這樣你就可以在三維空間游走了。

  

  Vive耳機每個盒子里面都有兩個控制器,兩個基站,一塊擦拭屏幕的布,一個位于耳機和你電腦之間的處理框,控制器充電線和基站電源線。除了圖像處理器(GPU),享受完美虛擬現實體驗的一切應有盡有。

  一旦你接通電源,空間準備就緒后,你就可以漫步于數字空間的每一個角落。這意味著Vive的數字世界比其他兩個更廣闊,更令人陶醉,而且還不會感到眩暈。

  你唯一會遇到的限制就是數字世界的邊界—使你處于游樂園之中的藍色墻壁。藍色的線條通過SteamVR疊加于游戲之上,Valve的軟件在虛擬體驗之下運行,稱為“伴侶模式”。實際應用會阻止你遠離Vive設定的空間,防止你碰到家具/植物/動物傷到自己。

  

  游戲本身當然令人拍案叫絕。在GDC短短的演示時間里,我體驗了一番,如果可以繼續我肯定不會停止。總的來說就是太贊,太個性,只要你能想到它就可以做到。前一秒我還在城堡頂端抵擋曲棍球手射入的弓和箭,下一秒我就在處于三維空間的戰斗飛船。最后我被帶到塔圖因,Han Solo命我修理千禧年獵鷹和用一支騎兵光劍擊退暴風部隊。

  我所描述的僅僅是冰山一角,Valve實驗室里集聚的是一群傳奇的開發者,共同將游戲玩家帶到虛擬世界中。在Vive我沒有看到像PlayStation VR許多的第三方游戲。索尼同款產品輕巧但只如曇花一現,而Vive會帶給你持久動感體驗。

  設計

  HTC Vive的最新版基于球狀面罩,取材于科技小說。追蹤皮草覆蓋著頭戴式耳機,其表面感應攝像機前部和中部。前面由三條幻彩表帶支撐,表帶纏繞在Vive的上端和邊緣,在背面為你的大腦形成一個搖籃。反復試驗后實現了現在的精確配合,一旦你設定目標,它便可以明確前行。

  

  Vive內部是一個在90Hz的2160 x 1200 OLED屏幕,相比較PlayStation VR 120Hz的更新速率有些小,但因為Vive依靠更強大的GPU運行,所以不能相提并論。110度的視野絕對躋身虛擬現實頭戴式耳機前列,也會帶來更極致的體驗。

  創設游樂園,追蹤移動方位的關鍵所在–基站,應該放在附近的墻壁或者高架上以便其發揮最大的功能。最新版的基站體積更小,無線連接,且噪音更小,第一次我也不清楚是哪里產生的噪音。控制器也更靈活好用,給開發者提供了更多的輔助工具。觸摸板不是觸屏的,后面的觸發器提供兩個平臺以便更精準的作用。雖然其體積大于Oculus Touch 和PlayStation Move,但Vive按數據來算優于這兩款產品。

  

  你需要熟悉如何讓開啟電源開關按鈕,連接上方按鈕和下方觸模板,兩端的按鈕可以用無名指推,后方的觸發器可以使用手掌推動。

  開始游戲需要同時按下觸發器和觸摸板,使用觸發器跳躍于斑點之間,或者從空間一端走向另一端。Oculus Rift可以創設5 x 11英尺的空間,PlayStation VR可以創設8 x 6英尺,HTC Vive最大可以創設空間15 x 15英尺。這是將虛擬現實從久坐不動到身臨其境轉換的實質性差別。

  性能

  描敘HTC Vive時我使用的都是溢美之詞。對于耳機的體驗享受我可以羅列一大筐,但是不親身試驗,絕對不會領略這項技術的完美。

  其他系統想要跟上你的移動時明顯存在滯后現象,Vive可以精確的感應你的位置和你手所做的動作。這聽起來像是給定的,但你不會相信我已經試過多少演示系統無法找出我的位置或者我怎樣放置我的手臂。

  如果不是一對一追蹤,這無疑是一場噩夢,認知失調會使你感覺惡心不自然。我試驗過程中可能有一兩點不是完美配合(保衛城堡時我沒有躲過弓箭的一次射擊,這是大多數四年級學生可以做到的),但是失誤率還是遠遠低于Oculus 或者PlayStation的硬件。

  這種體驗的核心是出色的硬件和軟件。110度的視野意味著游戲感覺更加自然,可以在更大的區域走動,會讓你在新的虛擬環境感到無拘無束。

  不可否認,如此完美也是需要付出代價的。首先,你需要花費799美元購買產品,如果你還想要推薦的高逼格,則需另外為你的PC花費320美元配置Nvidia GTX 970 或200美元配置AMD 290處理器。而且,你還需要足夠的空間體驗虛擬現實,所以如果你住在像舊金山、倫敦或者紐約這樣的城市,空間花費便成了開銷巨頭。HTC Vive的游戲及演示千變萬化,從隨意的玩耍變為瘋狂交戰甚至驚恐的場面皆有可能。可能PlayStation VR的體驗偏向前者,但我在Vive的體驗都很贊。

  以下是我去年關于HTC Vive游戲和演示的體驗。

  明信片:2016年GDC大會上,我得到了個人體驗的機會,那時我還不知道會看到什么,體驗的感覺會是什么。非常感謝那次的體驗,使我非常放松。明信片把你帶到了風景優美的山腰,只環顧四周感受美好。你可以帶著一只虛擬狗隨意走動,探索世界,但是最享受的事莫過于靜靜欣賞美景。

  Portal 3:如果Valve沒有研發Portal 3,而只給我們提供光圈實驗室里的小游戲,我也不會如此癡迷。彈弓使你置身光圈倉庫中央,給你配備許多機械武器。你的目標是什么?肯定是盡可能打倒盒子和滾筒。你的彈藥呢?個性核心,從Portal 2出來的球體對其工作作出立即反應,在球傷到敵人之前你就會大笑不止。

  遠射:我喜歡彈弓,很搞笑,無需緊繃神經。遠射則完全不一樣。演示時會給你一張長弓,叫你保衛城堡,阻止簡筆人物畫像的進入。從美學上講,沒有人會喜歡托爾金世界的精靈、戒指和野狼,但是我不能說不想像萊戈拉斯一樣站在炮塔上用盡每一支箭。

  Xortex :游戲研發者研究未來的時候還不忘思考過去。Xortex在三維空間類似于Galaga。像小孩玩紙飛機一樣,你拿著控制器控制飛機炸毀敵人,控制升降,躲避子彈。它用技術融入于40年前開發出來游戲的吸引力和易操作,直到去年才有了研究成果。

  星球大戰:我認為體驗接近尾聲時,被告知進行Vive的最后一次體驗嘗試。我的虛擬導游站在不遠處和我說:“你很快就會識別出來的。”

  號角響起,黃色文本占滿了屏幕時證實他是正確的。這里我不再贅述(你可以在休·蘭利的《星球大戰》虛擬現實功能板塊讀到完整版),但這的確是GDC的亮點之一。

  大多數虛擬現實功能的體驗都令人難以置信,但Vive的某些體驗可能不盡如人意。其中的一點就是會有討厭的電線與你的高端電腦相連,如果你忘記了它的存在可能會被絆倒。不過也不能過分責怪HTC,Vive全高清無延遲圖像,游戲體驗可以算得上以瑕掩瑜了。全高清圖像也不完全是你期待的那樣,只可稱為逼真,但是你也不必費力辨別圖片和真實世界的區別。

  

  這并不是說它打破了虛擬世界的美好,認真觀察星球大戰游戲時,會發現暴風部隊的邊緣有點粗糙,金屬梁的光澤看著感覺不太舒服。

  HTC Vive確實是一款偉大產品,VR效果也取得了很好的體現。我因簽署了協議不能透露具體細節,但下月推出時絕對值得你花799美元。


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