索尼PS VR預售火熱給他帶來信心 下步進軍VR電子競技

索尼PlayStation VR(PS VR)在十月正式發布前早早被一搶而空,這給專門負責PS業務的索尼互動娛樂有限公司帶來莫大信心,公司已經開始籌劃另一步大棋——發展VR電子競技。

索尼PS VR預售火熱 下步進軍VR電子競技
《Rigs》是再適合不過的電子競技游戲了

此前,索尼與動視暴雪(Activision)聯合舉辦了“《使命召喚》(《Call of Duty》)世界聯賽”,并和卡普空合作舉行了僅支持PS4的《街頭霸王5》(《Street Fighter 5》)年度競標賽。不過,業界仍然認為索尼在電競業的發展落人一步。

“電競行業目前甚至不及VR業成熟,但我們認為這是一個充滿機遇的領域,”索尼互動娛樂公司負責市場推廣的副總裁John Koller(約翰.科勒)說道,“我們通過聯合出品的《使命召喚》和《街頭霸王5》展示了索尼的電競首秀。下一步我們將思考如何在此基礎上繼續發展,以及VR在索尼的電競事業中能扮演什么角色。”

此前被索尼收購的荷蘭游戲工作室Guerrilla Games負責設計了PS VR的主打游戲。工作室首席設計師Gareth Hughes(加里斯.休斯)表示,索尼的3V3機甲操作游戲《RIGS:機械化戰斗聯盟》在設計時就考慮到電競元素。本作設定在2065年,世界上遍布競技場,競技場的觀眾席上人聲鼎沸,而玩家需要駕駛著名為RIGS的巨大機甲互相展開對決。

“RIGS有機會發展為為數不多的幾款VR電競游戲之一,”科勒表示,“當然這需要進一步的準備。RIGS最佳玩家人數為6人,并且是一款真實對抗游戲。并不是所有游戲都有這樣的設計特點,我們期待市場的反饋。”

“我們賦予了射擊對抗游戲一些新內容,”休斯說,“游戲包含許多團隊合作,團隊對抗看起來將十分精彩,比起融入VR技術,我們對實現游戲操控精準度的期望更高。我們將VR元素主要應用在瞄準技術上,著重提高玩家在戰略、戰術和定位上的游戲體驗。這給游戲打上我們獨有的特點烙印。考慮到游戲對操作精準度和VR應用的結合,以及充滿電競特色的游戲規則設定,這款游戲將相當引人入勝,并帶給玩家獨特的游戲體驗。”

工作室正在開發VR觀戰模式,休斯還表示他們還在研發能量攻擊模式以外的其他虛擬體驗。

索尼PS Magic Lab實驗室負責人Richard Marks(理查德.馬克思)認為RIGS將成為結合VR和電競元素的典范之作。“通過互聯網,VR其實是非常適用于電子競技的技術。未來你講看到VR行業的更多潛力。我們此前公布了一段游戲demo視頻,展示了兩個玩家通過網絡進行VR狀態下的對抗,融入非常多現實的肢體動作。RIGS將成為VR電競的典范之作,因為游戲將6名玩家聯系在一起,這是典型的電競游戲模式。”

Newzoo Research調查公司的總裁Peter Warman(彼得.沃曼)認為除了PS Plus聯盟平臺上的各款高質量優秀,索尼通過舉辦“《使命召喚》世界聯賽”等電競比賽。Warman相信先于PS VR上市且支持4K高清視頻的PS4.5將為索尼吸引更多的電競用戶,并認為VR觀戰模式比起VR游戲操作蘊含更大商機。

游戲產業調查組織Superdata Research的總裁Josst van Dreunen(霍斯特.范德魯恩)表示,索尼對VR電競的投資是探索PS VR可能盈利模式的正確選擇。但他同時指出,電競行業的盈利規模仍較小,去年電競業的市值僅為7.48億美元,而VR行業今年預計的市值高達37億美元。兩相比較,索尼這樣的平臺公司顯然會更青睞將后者作為發展重點。”

索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。VR電競游戲RIGS是公司目前主打的宣傳熱點。

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